完成端口模型

完成端口模型 iocp 原理?

iocp 原理?

iocp 原理?

iocp 原理:结 束了计算机的青铜时代后,让我们穿越到现在这个“计算机蒸汽”时代,(注意不是“计算机IT”时代,因为计算机还没法自己编写程序让自己去解决问题)。在 现代,Windows几乎成了PC平台上的标准系统,而PC平台上的几大件还是没有太大的变化,除了速度越来越快。而因为操作系统的美妙封装,我们也不用 再去直接同硬件打交道了,当然编写驱动程序的除外。

在Windows平台上,我 们不断的调用着WriteFile和ReadFile这些抽象的函数,操作着“文件”这种抽象的信息集合,很多时候调用这些函数时,是以一种“准同步”的 方式操作硬件的,比如要向一个文件中写入1M的信息,只有等到WriteFile函数返回,操作才算结束,这个过程中,我们的程序则类似死机一样,等待硬 盘写入操作的结束(实际是被系统切换出了当前的CPU时间片)。

于此同时,调用了WriteFile的线程则无法干别的任何事情。因为整个线程是在以一种 称为过程化的模型中运行,所有的处理流程全部是线性的。对于程序的流畅编写来说,线性化的东西是一个非常好的东西,甚至几乎早期很多标准的算法都是基于程 序是过程化得这一假设而设计的。而对于一些多任务、多线程环境来说,这种线性的工作方式会使系统严重低效,甚至造成严重的浪费,尤其在现代多核CPU已成 为主流的时候,显然让一个CPU内核去等待另一个CPU内核完成某事后再去工作,是非常愚蠢的一种做法。

iocp 原理?

在IOCP中,主要有以下的参与者:

--》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。

--》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。

--》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。

除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即:

--》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。

--》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。