变量定义确定了什么

变量定义确定了什么 变量的定义是什么呢?

变量的定义是什么呢?

变量的定义是什么呢?

变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。

变量的概念?

就是一个符号

其实在程序设计中,变量这个概念非常重要,也非常常见,是我们描述问题,用来代替表示一些所要处理的不确定数据的手段与工具,有了它,我们就好叙述与指代了。但变量在电脑中是怎么存在的,很多人不理解,尤其是变量与数据关联,把一个值赋值给变量,让变量的值自动变化,等等,这到底是啥意思,这需要涉及到计算机在内存中存储的是啥,变量是怎么处理的,变量又对应着内存中的啥?深入了解需要你再查阅相关资料!

变量的概念?

一、变量的定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。

变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。

变量其实就是一块内存空间的名称。

简要地说,计算机拥有可供程序使用的随机存取存储器(RAM),当一个变量被定义时,一部分内存就会被预留给这个变量。

内存的最小单位是二进制数字(binary digit,bit,比特),0或者1。你可以把bit想象成传统的电灯开关——要么是关的(0),要么是开的(1),不存在两者之间的状态。

如果你要查看一个随机的内存片段,你可能看到…011010100101010…或者它们的组合。内存按照称为“地址”的连续单元进行组织,就像可以通过门牌号找到一条街上的某户人家,内存地址使我们能够找到和访问一块特定内存的内容。

但在现代计算机中,并没有给每一个bit都分配地址,最小的可寻址内存单元称为字节(byte),包含8个bit。

二、变量的声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。

变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量定义。

三、变量的初始化

定义变量后,它的值不确定,除非你赋初始值。

四、区别

1)变量的定义和声明的区别

声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。

2)初始化和赋值

赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。编译器会区别这两种情况,赋值的时候调用重载的赋值运算符,初始化的时候调用拷贝构造函数。