maya如何在模型上加字

maya怎么给线加模型?

maya怎么给线加模型?

选择物体 对象模式下按(F8,模型上有绿色的线)按住shift 右键 选左下角 插入循环边工具 然后在模型上面点

如何在MAYA中给一个模型的贴上不同的贴图。是一个模型,不同的面,只是把UV分开,且UV是重叠了?

我以前的做法是,把你要给不同贴图的物体选择面模式,之后给予2个面分别的材质球,这时候就可以了,后面就是分UV 上贴图了!

maya加不了材质?

1.首先第一步打开软件之后,先把自己想要添加材质的模型准备好。
  2.选中模型之后,在右边找到编辑选项,点击之后下下拉列表中找到材质属性选项之后点击进去。
  3.紧接着在材质属性编辑窗口中,找到公用材质属性模块,点击其中的颜色。
  4.点击颜色之后会出现一个选择颜色的界面,我们在其中选择想要添加的材质颜色,选择之后模型会有所变化。
  5.选择好颜色之后下一步设置透明度和环境色,这里可以根据用户对模型的效果需求进行选择。
  6.设置完成之后我们关闭属性设置界面,取消选中模型就可以看到模型添加材质之后的效果了。
  7.最后点击上方的渲染窗口,就可以看到添加材质之后的模型渲染效果。

maya怎么把模型导入blender?

maya导入blender模型常用3中格式:obj,abc,fbx。
第一种blender导出fbx时更改scale参数为0.01。
第二种maya导入时更改单位为米meter
通过Baya,可以从Blender中以.ma(Maya ASCII)格式导出资产,而不必经过诸如FBX之类的中间格式。还在两个应用程序之间建了个桥,尽管不是实时链接,必须刷新Maya场景才能看到更新,但操作很简单。
目前,Baya主要适用于硬表面模型:插件支持多边形几何形状,以及诸如软边和自定义顶点法线之类的着色信息。导出过程将保留转换,物体可见性和物体层结构,并将Blender集合转换为Maya节点。
在Blender场景中可见的修改器(其中上面的演示显示了Array修改器)在导出过程中应用。