ug拉伸出来的实体颜色怎么设定

UG中怎么在圆弧面上拉伸出实体?

UG中怎么在圆弧面上拉伸出实体?

通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—选择曲面—设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向;但有些面直接拉伸是不行的,要先提取出轮廓线,再投影到一个平面上,拉伸这个轮廓曲线,拉伸出的实体再用圆弧面是裁切,得到你需要的实体。

UG作图软件画圆柱是空心的?

UG实体拉伸操作有个选项,即拉伸为实体和片体,片体属于曲面造型,你检查下看该项设置是不是设置到了片体,如果是,改到实体。还有一个就是厚度延伸选项,有无,单向,双向。其中单向,双向绘出的都是空心,要花实心的话改回到厚度延伸:无。

ug里导入的dwg怎么拉伸?

这个问题我是经常遇到,说明这个图是从三维图转成的CAD图,这种图会有很多地方重叠和断点,方法就是导入UG之后进行拉伸,如果部分线拉出来是的片体,就把这部分图删掉重新在UG里画一下就OK了。或者回过头来在CAD图中把这部分删掉之后重画一下也行。

ug拉伸斜面怎么做?

方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体
如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面。

UG一般人怎么建模?

1.打开UG后新建一个部件。
2.进入建模模组。
3.定义工作面,自动选择三个坐标面。定义坐标轴,自动选择三轴坐标。
4.进入草图工作面,进行草图设计,然后进行标注,约束和修改。
5.返回建模,进行实体拉伸,倒角及编辑,
6.进行层设置。一般分为两层,实体在一层,其他的在另外一层.
7.进入图纸模块,出图.选择自己需要的视图.
8.设置图纸的层.标注在一个层,其他的在另外一个层.