max材质库

max材质库 3D max已做好的材质库怎么给别人?

3D max已做好的材质库怎么给别人?

3D max已做好的材质库怎么给别人?

你确定你自己做了一个材质库了,如果你做了一个材质库,那个材质库就是一个后缀为.mat的材质文件,你把文件给别人,别人在3D打开就可以用了。

点新建材质库,电脑会自动打开文件夹,让你起名和保存,在这里我建立一个0a.mat的材质库,当然现在是空的,里面没有材质。

点放入库按钮,把做好的材质放入刚才建的材质库里面。

右键单击材质库名称,保存材质库,这样材质库里面就有了一种材质。

把这个文件给别人,然后别人在他的3D打开材质库就可以用了,还要注意,还要把你做材质所用到的贴图文件给对方,然后他还要设置贴图路径,否则对方打开材质库,只有材质颜色和反射折射的参数,没有贴图的。

配置用户路径,添加贴图所在的路径。

3dmax怎么打开材质库?

1、首先打开3Dmax里的目标模型;

2、打开工具栏里的【材质编制器】;

3、右键【材质球】,点击【选项】,打开【材质编制器选项】窗口;

4、在【材质编制器选项】窗口里面,把【在顶级以下简化多维/子对象材质显示】这一栏前面的小勾点掉,然后点击【确认】并关闭窗口,再重新给材质就刻意显示贴图了。

3DMax怎么导入材质库?

第1步

首先打开材质面板点击“获取材质”点击弹出窗口的小三角符号,点击“打开材质库”

第2步

点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可,找到后双击材质文件或者选择一下然后再点击一下右下角的打开按钮

第3步

打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器 下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了

第4步

最后一步就是把材质文件放到材质球上来,鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。

第5步

最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。