flash动作脚本代码

flash动作脚本代码 怎么找到FLASH里按钮的脚本代码?

怎么找到FLASH里按钮的脚本代码?

怎么找到FLASH里按钮的脚本代码?

你先看你FLA文件的属性,就是打开文件之后 ,点击 窗口菜单→属性 选项,在打开的文件的任意空白处点击一下, 属性面板上会有,如果上面说 是 Action Script 2 那你就单击那个按钮,然后按F9,F9是打开代码窗口的快捷键,如果上面说 是 Action Script 3,你就还是单击那个按钮,看他在哪个图层上,在那个图层上找 带有 a 标志的帧,点一下那一帧,再按F9,如果这两种都找不到,就双击按钮,会进入到按钮里面,再按上面的方法找。

纯手工

by:Codew

flash代码怎么用?

1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop()影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。

flash的脚本代码起源?

Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。